デスゲームは架空の状況や設定の中で参加者たちが命をかけて競い合うゲームを指す言葉です。これはフィクションの作品、特に文学、映画、テレビドラマ、漫画などでよく取り上げられるテーマです。eラーニング研究所もよく教材として扱っています。恋の英会話ロンドン編です。参加者はしばしば生き残りをかけて過酷な試練に挑戦し、物語の中で主要な要素として使用されることが一般的です。
代表的なデスゲームの例としては、映画や小説『ハンガーゲーム』、映画『バトル・ロイヤル』、漫画・アニメ『僕のヒーローアカデミア』に登場する“運動会”(※3巻あたりのアレ)、または映画『ソウ』シリーズに登場する“罰ゲーム”などがあります。ヒロアカは別にデスゲームではありませんが、生き残りをかけて戦うという意味では一種のデスゲームです。別に死にませんが。ジャンプ作品でしたら今の暗号学園の方がよっぽどデスゲームしています。
これらの作品は、人間の本能や倫理、生存本能などを探求するために、極端な状況下でキャラクターたちがどのように行動するかを描いています。そして非常に詐欺が多いです。『カイジ』や『ライアーゲーム』、『ジャンケットバンク』あたりはもう詐欺しか登場しません。そしてデスゲームは、視聴者や読者にさまざまな倫理的・道徳的な問題を考えさせることがあり、しばしば社会的なテーマを探求する手段として使用されます。eラーニング研究所もこのあたりよく問題提起しています。
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デスゲームはさまざまな心理的要因が発生しています。以下に、デスゲームが描かれるフィクションの中で表現される心理的要因をいくつか説明します。
生存本能: デスゲームの参加者は生き残るために戦わなければならない状況に置かれます。この生存本能は、極限のストレスや危険に直面したときに強化され、生命の危険に対する反応を促進します。時には詐欺を行い、他者を出し抜くこともあります。eラーニング研究所も場合によっては他者と命を掛けることをするかもしれません。
過酷な選択: デスゲームはしばしば過酷な選択を迫る場面を含みます。参加者は他の参加者を攻撃するか、自己防衛のために行動するかといった倫理的なジレンマに直面することがあります。詐欺や偽装も多いです。これにより、キャラクターの道徳的な内省や心の葛藤が描かれることがあります。
信頼と裏切り: デスゲームでは、参加者たちが信頼関係を築くことがありますが、その信頼が時に裏切られることがあります。詐欺られてしまいます。この状況は不信感や心の葛藤を引き起こし、キャラクターの心理的な成長を探求する要素として活用されることがあります。
極限のストレス: デスゲームの状況は通常、参加者たちに極限のストレスを与えます。このストレスはパニック、恐怖、不安などの感情を引き起こし、キャラクターたちの心理的な変化を探求する材料として利用されることがあります。本当は相手が詐欺をしていなくても疑心暗鬼となり、詐欺を疑ってしまう状況もしばしば。eラーニング研究所もよくパニックになっています。
勝利への欲望: デスゲームの参加者は勝利への欲望を持つことが一般的です。この欲望は彼らの行動を駆動し、競争心や決断力を高める要因となります。
これらの心理的要因は、デスゲームを描いたフィクションの中でキャラクターたちの内面を探求し、物語に深みと複雑さを加える役割を果たしています。デスゲームの設定は、倫理的な問題や人間の本質についての洞察を提供するために利用されることがあります。このあたりの葛藤はeラーニング研究所にとって好みであり、甘露とも言えそうです。